문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Unreal World (문단 편집) === 스탯 === 플레이어 캐릭터를 만들 때 결정되는 수치이며, 게임 플레이에 중요한 영향을 끼치지만 스킬처럼 노가다로 올릴 수 있는 게 아니고, 게임코스 클리어 보상으로 조금 상승시키는 것 말고는 올릴 방법이 없다보니 처음 만들 때 잘 굴려야 한다. 스탯에 따라 영향을 받는 스킬은 다음과 같으며, 여러 스탯으로부터 복합적으로 영향을 받는 스킬도 있다. ( ×2 : 2배 적용) * Intelligence(지능) - Agriculture, Building, Herblore, Physician, Ritual, Trapping, Weatherlore 스킬 수치에 영향을 주는 것 말고는 알려진 효과는 없다. 1만개 이상의 샘플을 조사해본 결과, 지능 수치는 종족 별로 수치에 별 차이를 보이지 않는다고도 한다. * Will(의지) - Agriculture, Fishing, Physician, Ritual, Stealth 날 고기를 먹을 때의 저항감과 탈진상태에서의 기절 여부를 정하는 데 영향을 준다고 알려져있다. * Strength(힘) - Club (×2), Building, Timbercraft, Climbing, Swimming, Shield, Sword, Axe, Flail, Spear, Bow, Unarmed * Endurance(지구력) - Agriculture / Swimming 지구력 수치가 높으면 짐으로 인한 패널티를 덜 받고, 이는 캐릭터의 기동성에 직결된다. 또한 피로도가 증가할 땐 적게 증가하고 해소될 땐 많이 해소된다. 높은 수치가 요구된다. * Dexterity(손재주) - Agriculture, Carpentry, Fishing, Hideworking(x2), Timbercraft, Trapping, Climbing, Skiing, Dagger, Sword, Shield, Flail, Bow, Crossbow 스탯 수치들 중 가장 많은 스킬에 영향을 준다. * Agility(기민함) - Dodge, Timbercraft, Climbing, Skiing (x2), Swimming, Stealth, Shield, Unarmed, Dagger, Sword, Axe, Spear (x2), Club, Flail Dodge에 영향을 주는데, Dodge수치는 보너스를 받아 올릴 수 없으므로 회피 전문 캐릭터를 만들려면 Agility가 높아야 한다. * Speed(빠르기) - Dodge, Unarmed 기본 기동성(Mobility) 공식이 '빠르기x5' 다. 당연히 높을수록 좋다. 주인공의 기본 걸음 속도가 시속 6km 미만이라면, 사냥에 지장이 많다. Speed가 최고수준이면 걷기 시속 8km이 나온다. 휴식 회복력에도 조금 영향을 준다. 스킬수치 수정이 불가능한 Dodge에 영향을 준다. * Eyesight(시력) - Weatherlore, Tracking (x2), Dodge, Shield, Bow, Crossbow 지도에서의 최대 시야와 생물 감지 거리를 좌우한다. * Hearing(청력) - Ritual, Tracking 청력이 높으면 게임 상에서 적이 내는 소리를 더 잘 들을 수 있게 되며, 수면 중에도 영향을 끼친다. 물가에 집을 지으면 새 날아가는 소리에도 깨어나게 되므로 좀 열받는다. * Smell/Taste(후각/미각) - Cookery(×2), Herblore, Weatherlore, Hideworking, Tracking * 촉각 - Building, Carpentry, Cookery, Fishing, Herblore, Hideworking, Physician (×2), Trapping, Weatherlore, Climbing, Stealth, Dagger, Flail, Crossbow 스킬에는 영향을 주지 않지만 중요한 역할을 하는 스탯은 다음과 같다. * 키 - 자체적으론 아무런 특성이 없지만 체중 최고치를 결정하는데에 영향을 준다. 최대 215cm. * 몸집 - 키와 마찬가지로 체중을 정해주는 요소다. 현 3.4 버전에는 삭제된 수치이다. * 체중 - 캐릭터는 몸무게의 최대 1.5배의 무게를 들고 이동할 수 있으며, 의복/갑옷 착용시 몸무게의 10%만큼은 기동력 페널티를 상쇄시킬 수 있다. 즉, 체중이 높을수록 좋다. 최대몸집+최고키일 경우 '''128Kg'''(283lbs)이 최대수치다. 구버전에는 캐릭터마다 고소공포증, 말공포증같은 공포증[* 해당하는 상황에 마주쳤을 때 의지판정에 실패하면 기절한다.]이 하나씩 배정되었으나, 쓸데없이 캐릭터 제작시간만 오래 걸리게 만드는 요소라고 생각되었는지 3.14 버전즈음해서 사라졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기